top of page

Tides of Tomorrow : interpréter The Mole en anglais

Photo du rédacteur: Ryan Highley
Ryan Highley
il y a 3 jours
3 min de lecture

Dans Tides of Tomorrow, j’interprète The Mole, Bombi, des gardes et des maraudeurs dans la version anglaise. Pour moi, acteur britannique travaillant à l’international, ce projet prolonge une relation avec DigixArt commencée sur Road 96. Il représente aussi une nouvelle occasion de retrouver une équipe humaine à laquelle je suis attaché, et qui m’a accordé une grande liberté de création.

Visuel du jeu Tides of Tomorrow de DigixArt

De Road 96 à Tides of Tomorrow : une confiance renouvelée

Ma collaboration avec DigixArt a commencé avec Road 96, à travers un casting via Audio Workshop. Elle s’est poursuivie avec Road 96: Mile 0, puis avec Tides of Tomorrow. Retrouver cette équipe d’un projet à l’autre compte beaucoup pour moi. Il y a une confiance qui se renouvelle, et le plaisir de poursuivre le travail ensemble.

Avant notre collaboration, le studio avait déjà signé Lost in Harmony, sorti en 2016, puis 11-11: Memories Retold, codéveloppé avec Aardman et sorti en 2018. Ces jeux font partie de son parcours. Mon histoire avec l’équipe commence, elle, avec Road 96.

Une aventure solo marquée par les choix des autres

Développé par DigixArt et édité par THQ Nordic, Tides of Tomorrow est sorti le 22 avril 2026. Son système Online Story-Link relie les parties de façon asynchrone : les décisions d’un joueur précédent modifient les situations que l’on découvre, tandis que nos propres choix laissent leur empreinte pour ceux qui suivront. On reste aux commandes de son propre parcours dans une aventure solo.

Dans son article pour Xbox Wire du 22 avril 2026, Adrien Poncet, directeur du jeu, explique cette articulation entre les conséquences héritées des autres joueurs et les décisions qui nous appartiennent.

Trouver la voix du Mole avec l’équipe

Pour The Mole, l’équipe avait des idées et voulait trouver sa voix avec moi. J’ai apprécié cette ouverture : il y avait une direction, et beaucoup d’espace pour chercher, proposer et construire le personnage ensemble.

Je le voyais comme un être chaotique, un marginal rejeté, encore vivant malgré tout, et obsédé par la création artistique. C’est ce mélange qui m’intéressait. Son rapport au monde et aux autres passait par une préoccupation très centrée sur lui-même.

Gollum est une référence qui me vient à l’esprit lorsque je parle de ce travail. C’est un rapprochement personnel. Dans mon interprétation, The Mole avait davantage d’assurance et quelque chose de plus dangereux. Je ne le travaillais pas à partir de la peur : sa souffrance se trouvait plutôt dans le contrôle, et dans ce qui arrive lorsqu’il lui échappe.

Sa curiosité pouvait se retourner en hostilité. Je cherchais ces bascules, cette manière de changer de disposition envers l’autre, tout en gardant le centre du personnage. Cette liberté de passer d’un état à l’autre faisait partie du plaisir de le jouer.

Le souffle et la capture faciale

Le souffle a occupé une place importante dans ma recherche. Il y avait, pour moi, quelque chose à trouver entre la vie et la mort, tout en gardant cet être vivant. C’était un point d’appui pour son interprétation, pour sentir ce qui continuait à l’animer.

J’ai également travaillé en capture faciale sur le projet. Cette partie du travail rejoint ce qui me plaît dans le jeu vidéo : l’interprétation peut engager la voix et le visage, avec une équipe qui construit ensuite l’expérience du personnage à l’écran.

Reconnaître les personnes derrière le jeu

Au-delà des personnages, je retiens le plaisir de retrouver les personnes avec qui je travaille. Cette équipe mérite que son travail soit reconnu. Je suis heureux d’avoir pu contribuer à plusieurs de ses projets, et reconnaissant de la confiance qu’elle continue à m’accorder.

La bande-annonce officielle de Tides of Tomorrow permet de découvrir son univers. Je préfère laisser au jeu le soin de révéler les rencontres et les situations que vous pourrez y vivre.

Je suis Ryan Highley, comédien anglais natif et acteur britannique travaillant à l’international. Retrouvez mes interprétations et démos en jeu vidéo et animation, ou contactez-moi pour votre production.

Commentaires


bottom of page