

GRY I ANIMACJA
AKTORSTWO GŁOSOWE W GRACH I ANIMACJI
Ryan Highley wciela się w The Mole w Tides of Tomorrow i użycza głosu Léonowi w angielskiej wersji Hazelnuts. Przy wybranych produkcjach jego gra obejmuje również rejestrację mimiki w technologii facial capture. Poniżej znajdziesz próbki jego ról.
PRÓBKI RÓL W GRACH I ANIMACJI

MOJE REALIZACJE
Ta sama postać brzmi inaczej w rozmowie sam na sam, a inaczej w samym środku walki. Znajdziesz tu zarówno dialogi, jak i sceny akcji. O tym, jak powstawała jedna z tych ról, przeczytasz w historii Léona z Hazelnuts.
STUDIOS AND EDITORS
Prześlij krótki opis postaci, przykładowe kwestie oraz informację o jej miejscu w historii lub grze. Pomocne będą też grafiki i materiały referencyjne, zwłaszcza jeśli napiszesz, co Cię w nich interesuje. Umowa o poufności może ułatwić przekazanie materiałów. Lubię sprawdzać, jak postać zachowuje się w różnych sytuacjach, i pracować ze wskazówkami reżysera. Gdy grałem Léona w angielskiej wersji Hazelnuts, reżyser pomógł mi zachować jego zrzędliwość, a jednocześnie sprawić, by budził sympatię: jak marudny wujek, którego dziecko i tak chciałoby przytulić. Takie niuanse mają znaczenie już na etapie castingu.
Tak, jeśli produkcja jest do tego przygotowana. W Tides of Tomorrow użyczyłem postaci The Mole angielskiego głosu i wykonałem facial capture, natomiast ruchy ciała zostały zrealizowane osobno. Połączenie pracy głosem i mimiką pomaga zachować intencję postaci. W briefie castingowym warto jasno określić, jakie elementy występu są potrzebne i w jaki sposób zostaną zarejestrowane.
Dla produkcji AA z zapewnionym finansowaniem orientacyjne stawki wyjściowe są następujące:
Dialogi, sesje 2–4-godzinne: 300 £ za godzinę.
Głos z nagraniem referencyjnym twarzy, sesje 2–4-godzinne: 350 £ za godzinę.
Pełny performance capture: moja orientacyjna stawka wynosi 450 £ za dzień.
Prawa do wykorzystania nagrania w grze są rozliczane osobno. Tam, gdzie ma to zastosowanie, punktem odniesienia są dla mnie zalecenia związku Equity. Podana stawka dzienna za capture jest moją własną stawką, a nie stawką minimalną Equity. W przypadku mniejszych gier stawki można dostosować do projektu. Niech to Cię nie zniechęca: odezwij się, a porozmawiamy. W Stanach Zjednoczonych zasady umów są inne.
RYAN HIGHLEY

© 2026 RYAN HIGHLEY



































































