top of page
005A0066.jpg
Gra online

GRY I ANIMACJA

Ryan Highley, profil aktorski w Spotlight
Ryan Highley, aktor należący do Equity
IGDA_edited.png

AKTORSTWO GŁOSOWE W GRACH I ANIMACJI

Ryan Highley wciela się w The Mole w Tides of Tomorrow i użycza głosu Léonowi w angielskiej wersji Hazelnuts. Przy wybranych produkcjach jego gra obejmuje również rejestrację mimiki w technologii facial capture. Poniżej znajdziesz próbki jego ról.

Ryan Highley z certyfikatem Bodalgo
Foxy Tongue Voices, agencja aktorów głosowych, Soho, Londyn
Ryan Highley, profil aktorski w IMDb

PRÓBKI RÓL W GRACH I ANIMACJI

Wybrane role w grach · Ryan Highley

French Voice Actor

Bezwzględny oficer · Ryan Highley

French Voice Actor

Sługa / nieludzki głos · Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Pirat / Złodziej - Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Zaprzysiężony rycerz / Walka - Ryan Highley

French Voice Actor

Zarozumiały złoczyńca · western · Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Ork, goblin / Handlarz niewolników - Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Średniowieczny rzemieślnik - Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Potężny smok - Ryan Highley

French Voice Actor

Ekscentryczny profesor · Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Francuski / Śledczy - Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Niebezpieczny / Słaby - Ryan Highley

French Voice Actor

Młody filozof · Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Walka o przetrwanie / Zrozpaczony ojciec - Ryan Highley

French Voice Actor

Nieuczciwy kupiec · Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Tajny agent - Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Fantasy / Inkwizytor - Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Science fiction / Łotr - Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Agent specjalny - Ryan Highley

French Voice Actor

Ork wojownik · fantasy · Ryan Highley

French Voice Actor

Demo: Urocze stworzenie / Komedia - Ryan Highley

French Voice Actor

Pełne demo ról w animacji · francuski · Ryan Highley

French Voice Actor

Pełne demo ról w animacji · angielski (UK/USA) · Ryan Highley

French Voice Actor

Pełne demo ról w grach · angielski (UK/USA) · Ryan Highley

French Voice Actor

Pełne demo ról w grach · francuski · Ryan Highley

French Voice Actor

Mroczny doradca / manipulator · Ryan Highley

French Voice Actor

MOJE REALIZACJE

Ta sama postać brzmi inaczej w rozmowie sam na sam, a inaczej w samym środku walki. Znajdziesz tu zarówno dialogi, jak i sceny akcji. O tym, jak powstawała jedna z tych ról, przeczytasz w historii Léona z Hazelnuts.

​STUDIOS AND EDITORS

  • Prześlij krótki opis postaci, przykładowe kwestie oraz informację o jej miejscu w historii lub grze. Pomocne będą też grafiki i materiały referencyjne, zwłaszcza jeśli napiszesz, co Cię w nich interesuje. Umowa o poufności może ułatwić przekazanie materiałów. Lubię sprawdzać, jak postać zachowuje się w różnych sytuacjach, i pracować ze wskazówkami reżysera. Gdy grałem Léona w angielskiej wersji Hazelnuts, reżyser pomógł mi zachować jego zrzędliwość, a jednocześnie sprawić, by budził sympatię: jak marudny wujek, którego dziecko i tak chciałoby przytulić. Takie niuanse mają znaczenie już na etapie castingu.

  • Tak, jeśli produkcja jest do tego przygotowana. W Tides of Tomorrow użyczyłem postaci The Mole angielskiego głosu i wykonałem facial capture, natomiast ruchy ciała zostały zrealizowane osobno. Połączenie pracy głosem i mimiką pomaga zachować intencję postaci. W briefie castingowym warto jasno określić, jakie elementy występu są potrzebne i w jaki sposób zostaną zarejestrowane.

  • Dla produkcji AA z zapewnionym finansowaniem orientacyjne stawki wyjściowe są następujące:
    Dialogi, sesje 2–4-godzinne: 300 £ za godzinę.
    Głos z nagraniem referencyjnym twarzy, sesje 2–4-godzinne: 350 £ za godzinę.
    Pełny performance capture: moja orientacyjna stawka wynosi 450 £ za dzień.
    Prawa do wykorzystania nagrania w grze są rozliczane osobno. Tam, gdzie ma to zastosowanie, punktem odniesienia są dla mnie zalecenia związku Equity. Podana stawka dzienna za capture jest moją własną stawką, a nie stawką minimalną Equity. W przypadku mniejszych gier stawki można dostosować do projektu. Niech to Cię nie zniechęca: odezwij się, a porozmawiamy. W Stanach Zjednoczonych zasady umów są inne.

bottom of page