《明日潮汐》:一起找到 The Mole 的声音

我很喜欢聊这些游戏。在《明日潮汐》的英语版里,我为 The Mole、Bombi,还有守卫和劫掠者配音。我是常驻欧洲、参与国际制作的英国演员,我和DigixArt的缘分始于《九十六号公路》。能在游戏里的不同角落留下声音,就是这么有意思。

我跟DigixArt合作的第一款游戏是《九十六号公路》。当时是通过Audio Workshop的选角拿到的角色。之后又有了《Road 96: Mile 0》,再到《明日潮汐》。他们一次次邀请我回来,对我很有意义。每次再和这群人一起工作,我都很开心。
在那之前,DigixArt已经做过《Lost in Harmony》(2016 年推出),还有与阿德曼合作开发、2018 年推出的《11-11: Memories Retold》。那些是工作室的经历,我是从《九十六号公路》才加入的。
一个人的冒险,也受其他玩家的选择影响
由DigixArt开发、THQ Nordic发行的《明日潮汐》 于 2026 年 4 月 22 日推出。这是单人冒险,Online Story-Link 功能让玩家的不同周目可以异步相连。你会遇到前一位玩家的决定所带来的后果,你的选择又会给后来的人留下痕迹。自己的旅程依然由你掌控。
游戏总监Adrien Poncet在2026 年 4 月 22 日发表于 Xbox Wire 的文章中解释了其中的机制:其他玩家的选择会怎样改变你的遭遇,而你自己的决定又怎样影响你的故事。
和团队一起寻找 The Mole 的声音
团队想跟我一起找到这个声音。他们对角色已经有想法,同时也给我很大的探索空间。我们可以一起试,一点点弄清楚他是什么人。
在我看来,他是个混乱的局外人。他被人排斥,历经种种却还活着,又痴迷于创作艺术。这么多东西放在同一个角色身上,演起来很有意思。他也非常以自我为中心,这影响着他对待每个人的方式。
我会想到的一个参考是咕噜。The Mole 更有把握,也更危险。我演他的时候,心里不是害怕。真正让他不安的是事情失去控制。
他刚刚还对一个人充满好奇,下一刻就可能对人家翻脸。我想找到这些转折,看自己能把它们推多远,又仍然让人相信这是同一个人。有足够的空间去探索,正是我喜欢演他的一个重要原因。
呼吸与面部捕捉
呼吸占了很大一部分。我想让他像是游走在生死之间,却实实在在地活着。不管经历了什么,他居然还在这里。进入那种状态,感觉很疯狂。
我也为游戏做了面部捕捉。我很喜欢这份工作的这一点:声音和脸上的表情,都能成为表演的一部分。
想说说做游戏的这些人
聊着聊着,我总会说回做这款游戏的那些人。他们都很可爱,做出来的作品也值得被看见。我很高兴自己参与了他们的好几部作品,也谢谢他们愿意一次次把角色交给我。
这里可以看到《明日潮汐》官方预告片,先瞥一眼游戏的世界。至于会遇到谁、碰上什么事,就留给大家自己发现了。
如果还想听听,这里有我的游戏与动画配音片段。如果你正在筹备项目,欢迎联系我。



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