top of page

En Garde!: jako Lackey w grze Fireplace Games

Zdjęcie autora: Ryan Highley
Ryan Highley
33 minuty temu
4 minut(y) czytania

Dziś mam ochotę opowiedzieć o niezwykłym małym studiu Fireplace Games i grze, przy której pracowało mi się wspaniale: En Garde!.


Zagrałem Lackeya. To najniższy rangą przeciwnik, którego spotykasz w grze raz po raz, zwykle z pewnością siebie znacznie większą niż jego umiejętności. Jest ich naprawdę mnóstwo. A to znaczy, że w całej grze jest też całkiem sporo mnie, uprzykrzającego wszystkim życie.


Adalia de Volador w akcji w En Garde!, otoczona strażnikami hrabiego-księcia. Oficjalny zrzut ekranu Fireplace Games.
En Garde! © Fireplace Games. Oficjalny zrzut ekranu z gry.

Od projektu studenckiego do pełnej gry


Co ciekawe, En Garde! zaczęło się jako projekt studencki. Pierwszą wersję stworzyło w 2018 roku ośmioro studentów Supinfogame RUBIKA. Zespół ponownie się zebrał, założył w 2020 roku Fireplace Games, a następnie przebudował i rozwinął pomysł w pełną grę wydaną 16 sierpnia 2023 roku. Reżyserką wydanej gry jest Anaïs Simonnet.


Od tamtej pory widziałem nagrania z pierwszego prototypu. Szczerze mówiąc, porównanie punktu wyjścia z tym, co zespół ostatecznie stworzył, robi wrażenie. Gotowa gra jest przepiękna. Kolory, duch przygody, humor, rytm. Po prostu sprawia przyjemność.


Jak na mały zespół szczególnie uderzyły mnie skala i jakość tego, co osiągnął. En Garde! zdobyło później nagrodę za najlepszy debiut na Pégases 2024. Fireplace Games zostało od tego czasu zamknięte, ale bardzo chciałem poświęcić chwilę temu, co stworzyli.


Jak trafiłem do projektu


Do projektu zaprosił mnie Morgan Dufour z Light Fader (pracujący wówczas dla Audio Workshop). Dzięki niemu trafiłem na spotkanie z Adrienem Poncetem, który pracował nad projektem i narracją gry, oraz Maïną Le Dantec jako reżyserką głosu.


Mam mgliste wspomnienie, że rozważano mnie do roli Alejandra, uroczego tchórza i brata Adalii (uwaga, spoiler: El Vigilante). Rolę dostał Julien Masdoua. Wykonał świetną robotę, więc bardzo się z tego cieszę. A z perspektywy czasu jestem też bardzo zadowolony z postaci, którą ostatecznie zagrałem.


Przyjemność grania Lackeya


Lackey z En Garde!, któremu głosu użyczył Ryan Highley, pokazany w całości na oryginalnym zrzucie ekranu z gry.
Lackey w pełnej postaci, wycięty z oficjalnego zrzutu ekranu En Garde!. © Fireplace Games.

Lackey to powracający przeciwnik. Znajduje się na samym dole łańcucha pokarmowego. Ale wystarczy umieścić kilku takich w jednym pomieszczeniu, dodać trudniejszych przeciwników i nagle masz się z czym mierzyć.


Ta mieszanka sprawia, że walki są ciekawe. Możesz walczyć z bossem, ale inni nadal Cię atakują, przeszkadzają i komentują to, co się dzieje. A Lackey jest wszędzie.


Już sam tekst był świetny. Miałem do wypowiedzenia niesamowicie zabawne kwestie, a Adrien dał mi przestrzeń, żeby się nimi pobawić. To było wspaniałe doświadczenie. Dziś bawi mnie słuchanie, jak te małe kwestie pojawiają się w samym środku całego zamieszania.


Pamiętam nagranie, na którym streamer i jego znajomi śmiali się z kwestii w rodzaju: „Ha, ha, uniknęła twojego ataku!”. Niby walczysz z Adalią, ale najwyraźniej wciąż jest czas, żeby pośmiać się z porażki kolegi. To dobrze oddaje ducha tej gry.


Główni bohaterowie mają oczywiście swoje dialogi i ważne momenty fabularne. Ale te wszystkie drobne reakcje przeciwników sprawiają, że cały świat gry żyje. Z perspektywy czasu widzę, jaką frajdą było być częścią tego wszystkiego.


Gra pełna kolorów, humoru i rytmu


Dawno nie grałem w grę płaszcza i szpady, która wywołałaby we mnie podobne uczucie. Adalia de Volador, zabawnie okropny hrabia-książę, kolorowe ulice, pojedynki na szpady i bardzo przyjemny hiszpański klimat. Akcja rozgrywa się w żartobliwej, wyobrażonej wersji siedemnastowiecznej Hiszpanii.


Nie mam przez to na myśli, że rozgrywka jest łatwa. Łatwo za to zrozumieć jej zasady. To dwie różne rzeczy. Gra potrafi być trudna. Giniesz, próbujesz ponownie i w porządku. Zaczynasz rozumieć rytm, współpracę różnych przeciwników i możliwości otoczenia.


Bardzo lubię gry, które wiedzą, jakiego rodzaju zabawę chcą zaoferować. En Garde! właśnie takie jest. Komedia i walka świetnie do siebie pasują.


Oficjalna prezentacja rozgrywki od Fireplace Games.


Ludzie stojący za głosami


Bardzo podobała mi się wybrana obsada. W głównych rolach anglojęzycznych występują:



A oto osoby, które użyczyły głosów pozostałym postaciom:



Tak, kurczaki też mają swoje nazwiska w napisach. I bardzo słusznie.


Ogromne podziękowania dla Morgane Bello, która nagrała nas wszystkich.


El Vigilante w En Garde!, któremu głosu użyczył Julien Masdoua. Oficjalny zrzut ekranu Fireplace Games.
El Vigilante. En Garde! © Fireplace Games.

I jeszcze ta ścieżka dźwiękowa


Kiedy zacząłem o tym opowiadać, nie mogłem sobie przypomnieć nazwiska kompozytora, więc wróciłem, żeby je sprawdzić. Oczywiście Jean-Claude Charlier. Zasługuje na wzmiankę, bo muzyka jest jednym z głównych powodów, dla których całość tak dobrze na mnie działa.


Ma energię kina przygodowego i hiszpański charakter, które świetnie pasują do gry. Jeśli masz ochotę posłuchać, pełna ścieżka dźwiękowa En Garde! jest na YouTube, a tutaj znajdziesz inne możliwości odsłuchu.


Oryginalna ścieżka dźwiękowa: Jean-Claude Charlier. Link do odsłuchu udostępniony w oficjalnym ogłoszeniu ścieżki dźwiękowej gry.

W Montpellier już wtedy powstawały wspaniałe gry


Kolorowe dachy i skąpane w słońcu miasto En Garde! na oficjalnym zrzucie ekranu Fireplace Games.
En Garde! © Fireplace Games. Oficjalny zrzut ekranu z gry.

Praca nad grą zaprowadziła mnie do Montpellier, miasta, które zawsze z przyjemnością odwiedzam przy okazji nagrań. En Garde! ukazało się w 2023 roku, kilka lat przed Clair Obscur: Expedition 33. Już wtedy działo się tam bardzo dużo.


Działają tam między innymi Ubisoft Montpellier, DigixArt, The Game Bakers, BlueTwelve Studio i Sandfall Interactive. Lokalny ekosystem gier rozwija się od lat, a bardzo różne zespoły tworzą bardzo różne gry. Miło mieć powody, żeby tam przyjeżdżać i pracować z niektórymi z tych ludzi.


Do En Garde! nadal wracam z ogromną przyjemnością. Małe studio stworzyło coś pełnego charakteru, a ja mogłem zagrać jednego z tych idiotów, których gracz przewraca po drodze. Bardzo mnie to cieszy.




Obrazy: oficjalne zrzuty ekranu z En Garde!, © Fireplace Games. Sylwetkę Lackeya wycięto z oficjalnego zrzutu gry. Informacje o twórcach, obsadzie i rolach pochodzą z opublikowanych napisów gry. Historia: strona oryginalnego projektu studenckiego i ogłoszenia Fireplace Games.


 
 
 

Komentarze


bottom of page