Tides of Tomorrow: jak powstał głos The Mole

Uwielbiam opowiadać o tych grach. W angielskiej wersji Tides of Tomorrow gram The Mole, Bombiego, strażników i maruderów. Jestem brytyjskim aktorem pracującym międzynarodowo, a z DigixArt współpracuję od czasu Road 96. Ogromną frajdę sprawia mi to, że mogę pojawiać się w różnych momentach gry.

Od Road 96 do Tides of Tomorrow: zaufanie, które trwa
Moim pierwszym projektem z DigixArt było Road 96. Zostałem obsadzony za pośrednictwem Audio Workshop. Potem przyszły Road 96: Mile 0 i Tides of Tomorrow. Bardzo wiele dla mnie znaczy to, że zespół wciąż zaprasza mnie do współpracy. Za każdym razem cieszę się na kolejne spotkanie.
Wcześniej DigixArt stworzyło Lost in Harmony, wydane w 2016 roku, oraz 11-11: Memories Retold, przygotowane wspólnie z Aardman i wydane w 2018 roku. To część historii studia. Moja współpraca zaczęła się przy Road 96.
Przygoda dla jednego gracza kształtowana przez wybory innych
Stworzone przez DigixArt i wydane przez THQ Nordic Tides of Tomorrow ukazało się 22 kwietnia 2026 roku. To przygoda dla jednego gracza z funkcją Online Story-Link, która asynchronicznie łączy kolejne rozgrywki. Napotykasz konsekwencje decyzji poprzedniego gracza, a Twoje wybory pozostawiają ślad dla tych, którzy przyjdą po Tobie. Nadal jednak sam kierujesz własną historią.
Reżyser gry Adrien Poncet wyjaśnia to w artykule opublikowanym w Xbox Wire 22 kwietnia 2026 roku: opowiada, jak wybory innych graczy wpływają na to, co odkrywasz, i dlaczego Twoje własne decyzje nadal mają znaczenie.
W poszukiwaniu głosu The Mole
Zespół chciał znaleźć głos The Mole wspólnie ze mną. Mieli swoje pomysły na tę postać, ale dali mi dużą swobodę poszukiwań. Mogliśmy próbować różnych rzeczy i razem odkrywać, kim on jest.
Widziałem w nim chaotycznego outsidera. Został odrzucony, mimo wszystko jakimś cudem wciąż żyje i ma obsesję na punkcie tworzenia sztuki. To niezwykłe połączenie dla aktora. Jest też bardzo skupiony na sobie, co wpływa na sposób, w jaki traktuje innych.
Jednym ze skojarzeń, które przychodzą mi do głowy, jest Gollum. The Mole wydawał mi się jednak pewniejszy siebie i bardziej niebezpieczny. Nie grałem go jako przestraszonego człowieka. To utrata kontroli budziła w nim niepokój.
Potrafił zaciekawić się drugą osobą, by chwilę później stać się wrogi. Chciałem odnaleźć te zmiany i sprawdzić, jak daleko mogę je poprowadzić, nie gubiąc przy tym postaci. Swoboda takich poszukiwań była dla mnie jedną z największych przyjemności tej roli.
Oddech i facial capture
Ogromną rolę odgrywał oddech. Chciałem, żeby sprawiał wrażenie kogoś pomiędzy życiem a śmiercią, ale wciąż żywego. Mimo wszystkiego nadal tu jest. Wejście w ten stan było naprawdę szalonym doświadczeniem.
Pracowałem też przy facial capture do gry. To jedna z rzeczy, które lubię w tej pracy: mogę wykorzystać w kreacji zarówno głos, jak i mimikę.
Ludzie stojący za grą
Ciągle wracam myślami do ludzi, którzy ją stworzyli. To wspaniała ekipa i zasługuje na uznanie za swoją pracę. Bardzo się cieszę, że mogłem uczestniczyć w kilku ich grach, i jestem wdzięczny za zaufanie, którym nadal mnie obdarzają, powierzając mi te postacie.
Oto oficjalny zwiastun Tides of Tomorrow, który pozwoli Ci zajrzeć do świata gry. Spotkania i sytuacje zostawiam już do samodzielnego odkrycia.
Jeśli chcesz posłuchać więcej, znajdziesz tu moje role i dema z gier oraz animacji. A jeśli masz pomysł na produkcję, skontaktuj się ze mną.



.jpg)
.jpg)
.jpg)



Komentarze